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El Factor combo y cómo combatirlo


El pasado 13 de febrero el reconocido medio IGN Latinoamérica publicó que el 80% de la base de jugadores de PC para Dragon Ball FigtherZ, aunque ya habían pagado el juego, simplemente dejaron de jugarlo.
“Dragon Ball FighterZ se lanzó hace dos semanas y rápidamente se convirtió en el título más jugado en la historia de Steam, con 44.3 mil usuarios activos durante el primer día. Sin embargo, desde entonces la actividad ha disminuido un 80%.”
Es decir, más de 35.000 jugadores en menos de un mes lo abandonaron para ir a jugar otras opciones ¿A qué se debe esto?
Tengo una hipótesis al respecto que me gustaría compartir con la comunidad de videojugadores mundial, la llamo “el Factor combo”, la cual expone que entre más largo el combo el factor de diversión disminuye proporcionalmente. A continuación presentaré argumentos que me llevaron a desarrollar la idea como una situación típica de los videojuegos y cómo se puede combatir para que eleves tu nivel, porque cuando uno tiene las herramientas correctas y logra ser resiliente (adaptarse positivamente a situaciones adversas y seguir intentado aprender), habrás alcanzado una de las lecciones más importante que deja el mundo de los videojuegos. Además se elevará tu nivel de disfrute y empezarás a cambiar tu perspectiva sobre cómo jugar mejor y de manera más eficiente, que es lo que explicaré en la segunda parte.
Primera parte: el Factor Combo
Los videojuegos están diseñados para presentar simulaciones, unas más difíciles que otras, donde ganas de alguna manera versus un escenario o un oponente y la comunidad de Fighting competitivo adora los buenos retos. Como toda relación natural, para que una pasión crezca, una persona debe tener un nicho natural para desarrollar dicha pasión, bien sea fútbol sala, canchas de tenis y básquetbol. La comunidad pide y demanda espacios en la medida que exista diversión e inclusión en la actividad a desarrollar, en el caso de los torneos estos se desarrollan si hay jugadores, sin jugadores un torneo puede existir pero no repetirse. Este fenómeno lo vemos mucho en cafés, restaurantes y de jugadores bien intencionados que tratan de hacer uno o dos torneos pero que no los repiten por la baja asistencia a un juego determinado, un ejemplo claro es Caballeros del Zodiaco, que también es de Bandai, o torneos de Crash Tag Team Racing, aunque son entretenidos quedan en el rango casual, porque no hay mucha gente jugándolos, entonces las preguntas que siguen son ¿Por qué la gente juega algunos títulos de manera repetitiva, una y otra vez? ¿Qué hace especial a un Juego? Y luego, ¿Qué hace competitivo a un juego?
Me parece que un juego es divertido en la medida que sus mecánicas permitan expresar mi intención para alcanzar las metas deseadas, si quiero obtener una moneda debería poder saltar, pegarle a mi objetivo y conseguir esa moneda, meta superada (Nintendo es particularmente bueno brindando estas experiencias de juego de consecusion de objetivos), esto esta explicado en este excelente artículo de Gammasutra del 2011, dejo el link: https://www.gamasutra.com/view/news/127204/Opinion_What_Makes_Combat_Fun.php
Si lo que estoy jugando es un RPG, las mecánicas para poder vencer a un enemigo se incrementan, ejemplo Final Fantasy donde tengo muchas opciones para alcanzar mi meta: hechizos, golpes directos, indirectos, etc.
Pero… ¿Qué hace al Fighting competitivo?
En Fighting la meta es vencer al oponente con las mecánicas disponibles más algunas adicionales, como terreno, tiempo y la más importante de todas, el entendimiento de las mismas; entre mejor se entiendan las mecánicas de juego más oportunidades tienes de ganar, sencillo, pero aquí entra el factor combo , vamos ver los números de uno de los torneos mundiales de fighting competitivo, el Evolution Tournament y su asistencia para los diferentes juegos.
Como podemos observar, hay juegos muy concurridos como SF5, Smash y Melee a través del tiempo, mientras que otros juegos han venido en decaída, como KOF o Marvel vs Capcom que ya no estará para el 2018 en el EVO norteamericano ¿A qué se puede deber esto y por qué en Japón la tendencia es diferente?
El Factor Combo que propongo es algo que he visto y vivido, pero se los voy a poner en una imagen para que lo socialicen mejor.
Como podemos ver, la cara de tristeza de este pobre hombre lo dice todo. Para el que no lo conozca es MEW2KING y esta triste porque no se puede salir de un Golpe que se repite una y otra vez de los Ice Climbers que es largo y muy complicado de salir. Como lo ven, su cara, aunque es un jugador profesional curtido de muchas batallas expresa el sentimiento más triste de todos.. Perder la diversión ante un juego.
Ahí en Fighting es sencillo, las mecánicas le impedían realizar cualquier acción, entonces ante tal desbalanceo solo podía ver con resignación cómo perdía de manera consistente. Aquí es donde entra la hipótesis del Factor Combo “Entre más largo el Combo menor es el factor de diversión”
Juegos como Smash, Melee y SF5, van unos golpes a la vez, con algunos combos brutales, pero trabajables e incluso bloqueables, lo cual aumenta la sensación de comeback, la percepción de que se puede hacer algo al respecto ¿Quién no recuerda el mejor momento del Evo cuando Daigo la Bestia Umeara bloqueó un ataque especial de 16 golpes consecutivos con su barra de energía en lo más bajo, para remontar y ganar. Una jugada que se ha convertido en uno de los momentos más épicos en los eSports?
Desde jugadores de a pie, casuales, pasando por los competitivos, el tiempo es limitado, uno solo puede jugar una cantidad de horas finitas a la semana, mi hipótesis es que las comunidades que más se mantienen, hacen torneos y siguen divirtiéndose, son las que cuentan con mecánicas de los juegos limpias (poder ver al personaje, que es lo que pasa alrededor tuyo y no suponer dónde está el pj a diferencia de Dragon Ball Z , One Piece, Naruto o los MvsC) , entendibles y que permiten alcanzar ciertos objetivos. Si el combo es muy largo la otra persona a nivel psicológico deja de jugar (Dragon Ball FighterZ, Killer Instinct), porque siente que no puede hacer nada al respecto y dropea el juego. Su tiempo es precioso y prefieren irse a divertir de otra manera, sencillo.
Esto se ve a nivel mundial, comunidades que se divierten, molestan entre ellos, se retan, perduran, mientras juegos con mecánicas muy largas terminan siendo olvidados como los casos de Marvel Vs Campcom, Caballeros del Zodiaco, Naruto o Guilty Gear que es un juego muy bonito, pero en Latinoamérica y Europa no le invierten tiempo.
Reitero que entre más largo sea el combo menos divertido es y la gente por más que haya invertido en él, deja el juego a un lado. Una mecánica de juego debe ser limpia, se debe ver lo que se está haciendo, si no se ve o entiende, el público se mueve hacia nuevos intereses por la velocidad de la industria que saca de 8 a 10 lanzamientos semanales. El tiempo de ocio es precioso y la gente no aprende a aprender, lo mismo pasa en inversa, si los combos no son tan largos el juego es más divertido y se crea una base sólida en el tiempo, como en SF5 o en Tekken que está creciendo en números a nivel mundial, Smash, Melee… cuando a uno lo tienen arrinconado y aun así puede dar una patada, es cuando se siente, se percibe, se vive que todavía se puede hacer algo para darle la vuelta al escenario.
Esa es mi pequeña hipótesis, el último juego de Dragon Ball, al igual que el ultimo KOF están luchando con sus propias mecánicas para persistir en el tiempo, incluyendo nuevos combos de un solo botón para que los jugadores nuevos se sientan al menos incluidos y no abandonen tan rápido, que sientan que están haciendo algo. Desafortunadamente en Dragon Ball FigtherZ los aéreos tan largos y los Juggles están espantando a los jugadores nuevos con la consecuencuencia de que se erosiona rápidamente su base, y como en otros juegos, solo pocos terminan jugándolos a nivel mundial, esto termina repercutiendo en las noticias, la percepcion en el desarrollo de los eSports y su penetración en el mercado Global, al menos en lo que Fighting se refiere, se ve y se percibe la diferencia vs juegos comunitarios de Equipo.
Para conocer un poco lo que le pasa al cerebro en niveles de estrés cuando uno juega, les dejo un artículo sobre el tema: https://mezhkla.blogspot.com.co/2017/02/como-manejar-el-estres-en-esports-de.html, aquí vemos que el cerebro no puede distinguir entre un escenario y la realidad, igual le toca hacer el mismo ejercicio mental para defenderse, con su consecuente desgaste, manos sudorosas, etc. Y cómo lidiar con el estrés y especialmente ¿Cómo puedes aprender a disfrutar de experiencias con mecánicas complicadas?
Segunda parte: Cómo combatir el Factor Combo
Durante los últimos tres años que he disfrutado de juegos de pelea en competitivo, he visto y me ha interesado entrevistar jugadores de alto nivel: Contadores como Roland Steve que Gana Torneos de KOF de manera consistente; Ingenieros como Daniel “Silver” Rodríguez que juegan Smash y Melee siempre ganando torneos y haciendo jugadas imposibles; o Ingenieros como Anderson Imbachi campeones de Mortal Kombat: Hay muchas personas en los eSports para los cuales, un Reto es entretenido y un problema es algo nuevo de lo que pueden aprender. Este cambio de óptica no nace de un día para otro, se desarrolla, se cultiva con el tiempo y con persistencia. Japón lo inhala y exhala en cada manga, anime o torneo donde entre otras cosas, no se juega por dinero, sino por mostrar la habilidad ganada ¿Cuales son los métodos que usa un jugador que quiere aprender a disfrutar mecánicas que a primera vista son de una curva de aprendizaje largo?
1. Aprenden a aprender:
En las diferentes entrevistas, desde Javier “JANOZ “ Muñoz en FIFA, pasando por los mencionados gamers de Fighting, el tiempo que un jugador de alto nivel emplea aprendiendo mecánicas es mayor que el que usan jugando. Cuando entrenan escasas 8 a 10 horas a la semana, su tiempo es de calidad en los modos de Training, probando diferentes mecánicas y cosas que pasan cuando desarrollan determinada acción, esto en psicología se llama el “Practice testing” y es una de la 10 técnicas en psicología que permiten aprender mejor. Aquí un artículo sobre el tema: http://journals.sagepub.com/stoken/rbtfl/Z10jaVH/60XQM/full
Cuando llega el momento de un torneo importante elevan la cantidad de horas en testeo a 14 o 16 en esa semana específica, combinándolas con Práctica Distribuida, una o dos horas por día con escenarios, para luego dedicarse a otra cosa, conozco el caso de jugadores que practican un movimiento específico por 10 minutos, unas 100 veces, hasta que les sale a la perfección, como lo es Javier “Adram” Cordoba, en Cali, que en menos de un año y medio pasó a ser top consistente y dar gratas sorpresas en torneos.
2. Se preguntan el porqué
Después de sus prácticas, analizan lo aprendido, pero se preguntan el por qué pasa tal acción después de tal momento, por qué se puede encadenar un movimiento después de otro algunas veces y otras no, por qué es eficiente pegar de una manera y de otra no.
Los jugadores competitivos son curiosos, comparten en foros, se preguntan unos a otros, algunos enseñan y comparten en línea, otros no, pero en general les gusta preguntar por qué se pueden usar ciertas mecánicas y otras no. Es importante buscar este conocimiento pues te dará ventaja sobre el jugador casual, pero sobre todo, cultivar la curiosidad, en muchos torneos de la nada aparecen jugadores usando y haciendo cosas que no se habían visto antes, esto se debe al tamaño del roster del juego y sobre todo a la curiosidad de una persona por un personaje especifico, ser curioso paga. Las preguntas te permiten apropiarte mejor del conocimiento, incluso algunos toman notas.
3. No perciben que perdieron una partida
Perciben que vieron algo nuevo que necesitan aprender. Un problema para ellos es algo entretenido de arreglar, de entender y quieren ganar a la siguiente partida.
4. Trabajan en equipo son sus Crews o equipos deportivos o con amigos
Muchas veces para explicar lo aprendido a otros y por qué pasan las cosas. Los jugadores solitarios por mucha habilidad que tengan, terminan extinguiéndose. Se necesita una comunidad –Crew– de soporte para no bajar el nivel y crecer con las perspectivas de otros.
Estas son las pequeñas lecciones que he aprendido en el transcurso de los últimos 3 años, jugar videojuegos es muy entretenido, pero sobre todo, te permite caer, para levantarte otra vez y probar nuevas cosas. Muchas de las cosas que he aprendido de otros han permeado en varios aspectos de mi vida, como escribir este articulo sin ser periodista, organizar torneos, o perseguir objetivos en mi trabajo diario. Hay muchas cosas positivas de aprender si se tiene la intención de cambiar nuestra óptica para ver lo nuevo, ojalá me equivoque y la gente no se aburra y aprenda a disfrutar con retos fregados. Yo por mi parte me voy jugar Dragon Ball FigtherZ con los amigos, así el día de mañana pocos lo jueguen.
Espero que lo explicado sea útil para alguien y que todos salgamos de la zona de Confort, Hay varias maneras de aprender, si se tiene alguna manera útil de aprender o de hacer las cosas mejor no duden en compartirla abajo en los comentarios, sobre todo si son eSports, no dejes de practicar y busca la manera de entrenar que más se acomode a ti. Vuela , pega y esquiva!!!
Un muy cordial saludo.
Bet4 (Bernardo Mesa Moreno)

Megalodon - The Meg - 2018

Megalodon - The Meg - 2018







27 metros de diversión Garantizada, esta película entretiene colocando todos los clichés de las películas de terror clasificación B Juntos, con escenas de ritmo rápido, no para una vez comienza en su narrativa sobre el fondo del mar, con Jasón Statham a la cabeza como un rescatista que trabaja en grandes profundidades, nos coloca cerca del abismo, para recordarnos que en la naturaleza siempre hay alguien más grande y rápido que nosotros.



La producción China-estado unidense cuenta con la dirección de Jon Turteltaub (que también tiene en sus créditos el Tesoro, el Tesoro 2 libro de los secretos, el aprendiz de Mago, entre otros), durante la película se utilizan trucos de vieja data como la oscuridad y lo que no se ve para generar una atmosfera de suspenso divertida, cuando la vimos nos reímos en algunas escenas cómicas, y en otras que no eran cómicas también se nos escapaba una carcajada, la típica escena donde de manera espectacular e inesperada cae el que se sabe que va caer, -aunque hubieron 3 sorpresas-, la típica escena donde Jasón sale sin camiseta –debe ser parte de su contrato standard- el personaje cómico de alivio que sale y entra, una tripulación en la cabina de mando tratando de entender que pasaba, mordiscos que no llegaban a su destinos, bocados que si quedaban entre los sensibles y espectaculares dientes de MEG, -por qué ahora en todos lados acortan los nombres para facilidad del usuario final-,  y un sentimiento de grandeza mientras que asiáticos gritaban y corrían al mejor estilo de una película de monstruos Japonesa, aseguran que su inversión se verá bien reflejada al ver las aventuras de los oceanógrafos/Cazadores de tiburones/Mecánicos Mc gyvers  en esos 113 minutos , para mayores de 12 años.



Este review es libre de spoilers, la recomiendo, pero espero que la vean con ojos divertidos y jóvenes y se dejen llevar por un buen rato de entretenimiento, la musicalización estuvo interesante de parte de Harry Gregson-Williams, (Cowboy vs Aliens, Imparable, The Martian), y la dirección de fotografía muy buena, con idílicas playas en Tailandia y océanos prístinos que extrañamente se vuelven oscuros   a unos metros y no nos dejan ver que es lo que viene de repente, la recomiendo ver en 3D, por que agrega mucho –no en 4D, la vi ahí , pero casi no tiene efectos, en 3D es bien Socarrona, no tiene escenas post créditos, aunque me quede esperando, seguro, seguro tendrá una secuela, porque, después de todo, quien no ama una buena película de Tiburones? –pregúntenle a SCI FY Channel, que en su programación de películas originales tienen un roster encantador.

 

Bet4

GAMER CLASH 4

LINK AL ARTICULO COMPLETO https://anothernoob.com/conoce-mas-del-gamer-clash-4-un-evento-de-esports-en-colombia/

Como Manejar el Estrés en eSports de manera Exitosa.










Estimados Jugadores, escribo esta simple guía con el ánimo de ayudar a las personas que después de estar expuestas a ambientes competitivos en el mundo de los Videojuegos, han sufrido Estrés y sienten que ya no quieren jugar más, Este Articulo está escrito en 3 partes, la primera, la que más me causo curiosidad, ¿es que pasa en nuestras mentes cuando estamos jugando? (Para resolver cualquier problema, Es útil entenderlo, y Jugar Videojuegos es mucho más exigente que muchos escenarios reales por la cantidad de multitasking que conlleva) , la Segunda Parte es cómo Manejar el Estrés de Jugar Videojuegos en tiempo  Real, antes de los matches, en los Matches y después de ellos, todo en la  vida son momentos y etapas, teniendo las herramientas adecuadas puedes afrontar cualquier situación de manera correcta y tranquila, Finalmente, la tercera parte es Revisión de tu Mind Set en medio de tu vida, esta última parte, la revisión de lo que ha pasado, es lo más importante que he aprendido  en la vida y en especial en los Videojuegos, cuando uno revisa que fue lo que paso, ahí , en ese momento , es donde nuestro cerebro aprende y crea nuevos caminos neuronales.


Escribo esta Guía por que hace unos meses, desde 8 meses para acá, me metí de lleno en el mundo competitivo del Gaming Colombiano, durante muchos años Jugue solo y por completar logros en diferentes juegos, pero he cambiado algunos aspectos de pensar y algunas maneras de ser, cuando revise que  me pasaba como ser humano, me di cuenta, que a veces llegaba al punto en donde dejaba de disfrutar el Jugar por jugar… y eso, para mí, a nivel personal es un pecado, porque mucho de lo que hago en mi vida me gusta considerarlo un juego,  si mi vida es disfrutar, Jugando la Disfruto Mas, entonces debo cuidar mis hábitos para lograr sacar lo mejor mi vida, a cada minuto y en todo momento… en ultimas se trata de vivir , siempre , más feliz, creo que es una situación que nos ha pasado a muchos, y creo que es una meta común de todos, el querer vivir mejor, en ese orden de ideas, arranquemos a examinar la situación y encontremos Soluciones, la Bibliografía de este artículo se encontrar al final del mismo, por si te interesa ahondar más en el tema.


http://www.prweb.com/releases/2012/3/prweb9293984.htm

PRIMERA PARTE: ¿Qué pasa en nuestros Cerebros Cuando Jugamos videojuegos por largos periodos de Tiempo?

Cuando enfrentamos escenarios nuevos en videojuegos, Nuestro Cerebro empieza a correr  7 procesos a la vez, lo cual es mucho, ya que, como todos sabemos, los humanos necesitan  concentrarse en una tarea específica para ejecutarla con la máxima efectividad, en los Videojuegos se trabaja la memoria, la toma Decisiones, Funciones de precisión de Movimiento, Entender, aplicar, Sintezar y Crear… todo en cuestión de Segundos.

Nuestras Funciones Cerebrales, después de muchas horas de Videojuegos empiezan a Cambiar y partes de nuestro Cerebro trabajan más lentamente en las áreas donde se registran Emociones e inhibición de impulsos,, para cederle energía a otras Áreas que cubren precisión en nuestros movimientos, ante estos impulsos, de manera continua, para el Cerebro, encontrarse ante un Videojuego Violento como un Shotter, o un fighter, representa una Situación de enfrentamiento Estresante , a nivel consiente sabemos que no corremos ningún riesgo, pero a nivel subconsciente, tanto nuestro Cerebro como nuestro Cuerpo se preparan para lidear con una batalla, así sea imaginaria, el Cerebro envía señales, Tu corazón late más rápido, tu presión Sanguínea aumenta,  tu Respiración se agita, y a veces se detiene del todo en ciertos momentos en medio del Juego (TODOS hemos estado ahí…) y nuestro Hígado libera Azúcar en el torrente Sanguíneo… poniéndonos listos para la acción, a Nivel Mental y físico.


No me crees? Hagamos un Ejercicio rápido, para ver como tu subconsciente y tu cerebro reacciona, este me lo enseño la profesora Luz Adriana Neira en una Capacitación que tome, quiero que Sonrías, durante un minuto, ya, en este momento , sin razón alguna, solo esfuérzate por sonreír, durante un minuto, y luego examina cómo te sientes.
¿un poco más Feliz Tal ves?, independientemente de la situación el Cerebro se acomoda, el solo hecho de sonreír, hace que se liberen cantidades infinitesimales de Serotonina, la cual te hace sentir mejor, aun si estas Triste después de que te vapulearon en Smash durante todo el día y no ganaste ni una partida, o cuando estas en un Shotter y no ganas ni una después de 3 horas, ni que decir en juegos como StarCraft, Overwatch, CS GO, LOL y demás, que contienen más funciones… pueden ser momentos difíciles, (pero recuerda sonreír).

Bueno, y si todo esto le pasa a mi Cerebro, a mi cuerpo, y me fascina Jugar y meterme con mis amigos a pedalear mentalmente durante 5 ,6 o 7 Horas en Línea, si quiero ir a un torneo y ganar, ¿Cómo podemos prepararnos mejor?



SEGUNDA PARTE: MANEJANDO EL ESTRÉS ANTES, DURANTE Y DESPUES  DE CUALQUIER JUEGO

Aquí debo hacer un paréntesis, el Stress en si no es Malo, y no es exclusivo de una situación de emergencia, los deportes de nivel, o en Este Caso, los eSports, desde el mismo momento que salimos a la calle , nuestro Cerebro empieza a comparar y medir el entorno, - en el caso de los mamíferos, Gracias al Strees-, hemos mejorado nuestros Chances de Supervivencia durante Siglos, al detectar situaciones de peligro antes de que nos pongan en riessgo.

Lo importante es Reconocer el Stress, manejarlo y utilizarlo en nuestro Favor en los peores Escenarios o en momentos Difíciles… la preparación  es la clave del Éxito, y estas líneas, no son nuevas, muchísimos Deportistas a nivel mundial, en sus entrenamientos incluyen sesiones creadas para dominar estos mecanismos y vencer en la Arena.



Como  en otros casos, tú has visto deportistas, en Ciclismo, Natación, Voleibol, Golf, Boxeo,  Atletismo, Futbol, etc., pierden una Vez, o les anotan un tanto y empiezan a caer en un estado mental, en donde, aunque quieren y desean Ganar, no se organizan, y les meten otro tanto, y luego otro, y la próxima vez vuelven a perder… el set Mental lo es todo, pregúntenle a los mejores Entrenadores del Mundo.

Pero Resulta que en videojuegos son pocos o escasos los profesores, las personas que desean y comparten su conocimiento sobre un juego, tú no puedes contratar a un profesor en DOTA o en WOW, pero si puedes ir a tomar clases de Tenis, los Videojuegos son Muy diferentes, aunque hay muchos You tubers dispuesto a enseñar, encontrar buenos coachs en diferentes Esports es más bien difícil, lo cual te deja con la situación más Dura de Todas, Aprendizaje por medio de la prueba y el Error, aunque es bueno, puede ser exageradamente desgastante, cuando hay gente que lleva años jugando.

Entonces, preparémonos, con trucos sencillos, sacados de Competencias de Otros deportes para mejorar nuestro Set Mental:



ANTES DE JUGAR E-SPORTS

1-Reflexiona un momento sobre la última Vez   que Jugaste, ¿qué fue lo que más malgenio te dio? ¿Por qué dejaste que te afectara tanto?

2– Luego de Eso. Respira Profundo, mientras cuentas hasta 10, así, Cuentas uno, exhalando, y luego inspiras lentamente el aire que puedas, luego 2,  y así, hasta llegar a 10, para cuando llegues a la última inspiración después del 10, tu cuerpo estará más listo.

3-Mentaliza las últimas victorias Satisfactorias que Tuviste jugando ese videojuego en Particular, ¿Qué fue lo que más Disfrutaste? ¿Por qué te reíste tanto o porque te sentiste tan bien contigo mismo? ¿Qué hiciste mientras que estabas Ganando? – lo recuerdas? Trata de Realizar una mentalización, durante al menos 30 segundos, de esos momentos, los deportistas de alto rendimiento lo hacen, ¿porque tu no?

4-Trata de comer Bien antes de jugar, esto ayuda mucho, pero tomate tú tiempo durante la comida.

DURANTE EL JUEGO:

1-ANIMATE: si juegas solo o con amigos, no importa, siempre celebra tus Aciertos y di, “buena Esa”, “listo” “eso”, ”lo Conseguimos” , la Moral es extrema  importancia Durante el Juego, la Tuya y la de tus compañeros… a nivel personal he tenido tableros en Contra en donde todo parecía perdido, pero a punta de persistencia lográbamos remontar hasta en el último segundo, llevando partidas a Overtime, el que tiene más Ganas al Final, es el que vence, Sencillo.

2-CUIDA TUS CORRECCIONES: hay cosas para cambiar y mejorar, ese último movimiento, ese último salto, NUNCA TE RECRIMINES, ni Regañes a tus compañeros, el tono que uses en tus comunicaciones es tan importante como el mensaje que quieres transmitir. Con un tono inadecuado, la mejor de las estrategias no pasa de una idea, lo mismo con tu aprendizaje interior, repasar varias veces como te derrotaron la ultima vez es el aprendizaje mas útil  que puedes hacer , desde que tengas el set mental correcto para APRENDER; esto me lo enseño Clokke que en un solo año paso de 0 to hero, rankeando siempre en los primeros lugares de Smash.

3-LA ESTRATEGIA ES MAS IMPORTANTE QUE EL RESULTADO: cuando tengas un plan de lo que vas a hacer, ejecútalo, no te castigues por si fayas, lo más importante es afinar y repetir, que dejar de Tratar.

4-RESPIRA DURANTE LA PARTIDA: mientras  Juegas, recuerda Respirar, ojala de manera Profunda, la Respiración ayuda mucho , sobre todo en momentos de Stress a Coordinar lo que se quiere hacer, una buena Respiración te da dominio sobre lo que pasa, y , aun si pierdes, no sientes tanto desconcierto., cuando termines un round, PARATE, estírate, estira  tu cuerpo, trata de tocar el techo parándote en la punta de los pies, o recuesta en el piso y estírate un momento si estas en la comodidad de tu hogar.

5-RECORTA LAS HORAS DE JUEGO: Mucho entrenamiento, como todo en la vida, todo en exceso, puede ser malo, regula tus sesiones, 2 horas máximo, durante el Juego, si puedes parar 10 minutos, para , Camina un poco y luego sigue en la marcha, a menos que sea un Evento importante, ya después de la  segunda hora tu rendimiento caerá de manera natural, es más productivo Jugar media hora o una hora todos los días, que Jugar 3 o 4 horas 2 o tres días a la semana.

6- ROMPE LA MONOTONIA: En Fighters, Trata de Rotar entre 3 a 4 personajes, no jueges siempre con el mismo o te aburres, esto me lo enseño Dyon, un gran jugador de Cúcuta, y Mokun de Venezuela, eventualmente podrás jugar con muchos en el Roaster e Experimentar, obviamente tendremos nuestro Main carácter, pero Esto vuelve los entrenamientos aburridos.. o lo que es peor… el juego en Sí.
Lo mismo En shotters y otros tipos de Juegos, como dice la frase popular “en la Variedad está el placer”, y para muchos de nosotros los Juegos son momentos para pasarla Bien, no para desgastarse.

7-TECNICA GOTHAM: Esta me pareció especialmente útil, especialmente después del primer mes, que sentía que no quería ver unos Juegos…Es la Técnica del contador, que me enseño Mi amigo Marco Camargo, consiste en conseguirse un contador de números, y cada vez que tengas una victoria especial en ese Videojuego en el que estas mejorando, marcas una… es un motivante Súper Especial, el quedarse quince minutos más tratando de conseguir esas 3 Victorias para llegar a 300… y el mismo contador, después, se vuelve en una herramienta de tu Entrenamiento para E SPORT.

8-JUEGA JUEGOS DIFERENTES. En serio, ayuda mucho con el entrenamiento de los otros Juegos, al menos 2 Veces a la semana, y si puede en otra consola o dispositivo, mejor aún.

9-GUARDA LAS PARTIDAS QUE MAS TE GUSTEN: verlas después es muy reconfortante, y aprendes a reflexionar sobre lo que paso.



DESPUES DE LAS PARTIDAS

1-SI PUEDES , SAL A CAMINAR, SI NO, ESE DIA O AL SIGUIENTE TRATA DE HACER 30 MINUTOS DE EJERCICIO DIARIO: esto es súper importante, durante las partidas, Mucha energía se acumula, la mente y el cuerpo se tensionan ante imagines Virtuales, pero el cuerpo no tiene alivio físico, es decir, no hay un cansancio natural de la actividad, a diferencia de un deporte corporal, Tu mente también necesita relajarse, la mente se cansa, como cuando un musculo se usa después de una hora de hacer pesas, por eso muchas personas se ponen irritables, o cuando les presentan un problema al día siguiente, viene con ese stress acumulado, la mejor manera de lidiar con él , es liberarlo, caminando, trotando , montando en Cicla, pegándole a un saco de Boxeo (yo lo hago, a veces, debo mejorar esto) así tu mente y tu cuerpo te lo agradecerán después.

2-ENDURECE TU MENTE: Cada Vez que pierdas, a- siente la perdida, Perdí, apesta, y bueno,  b-Reflexiona, ¿Qué hice mal?, c-No lo tomes personal, es normal perder, es una manera muy útil de aprender y finalmente d-Me Comprometo (ahí realiza un compromiso contigo mismo- evitar caer en  ese atún – o entrenar solo con esa arma por un tiempo – el compromiso es tuyo, y de nadie más), con el tiempo se aprenden a disfrutar las partidas perdidas.

3-BUSCA EL PROXIMO TORNEO EN TU AREA: es una meta buena entrar a torneos para mejorar y medirte con los mejores, pregúntenle a Kira Gaming, en Mario Kart.

4-JUEGE CON AMIGOS POR JUGAR JUEGOS COPERATIVOS, O SALGA CON ELLOS…. Esto ayuda enormemente cuando has tenido un mal día.


La Tercera parte del Articulo, MIND SET del Video jugador, la entregare próximamente, ya que es algo que se logra con el tiempo, y la gente confunde con que la gente se vuelve ególatra, pero realmente hace la diferencia a la hora de Ganar, como hace poco, un chico de 15 años de México declaro y amenazo a la comunidad mundial de smash4 al decir que iba a ganar el Genesis4, y fue y lo gano ampliamente, es decir, como lo expresamos en Colombia, la tenía Clara, muchas gracias por leer esta pequeña investigación, la cual saque realmente de varias técnicas de entrenamiento de otros deportes, abajo dejo los links, para los que quieran investigar mas el tema,  y espero sea de provecho para usted y sus amigos, si le gusto, por favor, compártalo, por otro lado, si tienen sugerencias sobre cómo mejorar en los Videojuegos  y en los entrenamientos, por favor compartámoslas acá, mas abajito,  para mejorar este articulo y el próximo.

Su Amigo


BET4